Гру Кодзіми Physint видалила PlayStation — і тепер нею займеться Xbox

Проєкт Physint, який Sony відмовилася видавати, знайшов нового партнера. Розповідаємо, що це означає для гравців і чому варто стежити за цією історією.
Чи буває так, що навіть у зірок ігор щось не складається з першої спроби? Буває — і саме це сталося з новим проєктом Хідео Кодзіми.
Physint анонсували у 2024 році як шпигунський екшен нового покоління. Над ним працювала японська студія Kojima Productions разом із Sony Interactive Entertainment. Та вже влітку 2026 року видавець вирішив вийти з проєкту. Конкретних причин у PlayStation Studios не назвали, хоч і запевнили, що стосунки з легендарним автором залишаються дружніми.
Кодзіма не став чекати. Він одразу почав шукати інших партнерів — і за три місяці пошуків знайшов їх. Ним стала корпорація Microsoft та її ігровий підрозділ Xbox. Це не перша співпраця сторін: разом вони вже працюють над горором OD.
Для Xbox ця угода — знакова подія. Головна виконавча директорка платформи Аша Шарма назвала її важливим моментом. За її словами, новий партнер повністю поділяє бачення авторів щодо майбутнього шпигунського жанру й готовий надати всі потрібні ресурси.
«Творці мають право обирати, де саме та як втілювати свої ідеї в життя», — заявила Аша Шарма.
Що це означає для тих, хто чекає на гру? Робота над Physint триває. Кодзіма хоче створити духовного спадкоємця серії Metal Gear і стерти межу між кінематографом та відеоіграми. У своєму інтерв'ю він жартував, що міг би придумувати шпигунські ігри навіть уві сні, але прагне дати гравцям зовсім нові механіки. Для виробництва команда залучає не лише відомих акторів, а й професійних кінематографістів.
Тож якщо стежите за творчістю Кодзіми — проєкт живий і рухається далі. А зміна видавця означає лише те, що гру варто чекати в екосистемі Xbox, а не PlayStation.
Коротко: Sony відмовилася від Physint, Microsoft підхопила проєкт, Кодзіма продовжує роботу над шпигунським екшеном із кінематографічним підходом.






